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Percez le secret du (des) manoir(s) et tentez de survivre en ne comptant que sur vous-même. Entrez dès maintenant dans "L'antre du mal" PROCHAINEMENT....

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 Resident Evil Outbreak 1: Epidemie

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C-18_staross



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Feuille de personnage
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Nom de code ou pseudo: Tali

MessageSujet: Resident Evil Outbreak 1: Epidemie Mar 30 Aoû - 9:13:58

Partenaires pour chaque personnage durant ce scénario:

Kevin: Mark/Cindy
Mark: Kevin/Cindy
Jim: Kevin/Mark
George: Cindy/Mark
David: Mark/Kevin
Alyssa: Mark/Cindy
Yoko: Kevin/Mark
Cindy: Mark/Kevin

La soluce est faites selon le mode normal.

J's Bar

Pousser les caisse qui se situe près des fenêtres jusqu'a la porte pour que les zombies mettent plus de temps a arriver. Récupérez le pistolet sur le comptoir. Un spray de soin et et une bombe pesticide se trouve derrière le comptoir. Rapprochez vous ensuite du bar pour prendre la clef de la salle du personnel qui vous permettra de sortir d'ici. Un couteau de cuisine peut également être trouvé sur l'évier.
Au fond du bar se trouvent trois portes. Sur celle tout à gauche, vous pouvez utiliser votre clef de la salle du personnel. La porte du milieu vous mène aux toilettes des hommes et celle de droite, à celles des femmes. A côté de cette porte, au fond du couloir, vous pouvez ramasser une herbe verte.

Note : En jouant avec Mark, vous pouvez débloquer une scène spéciale. Attendez que les zombies cassent la porte pour pénétrer dans le bar, et se jettent sur Will, le barman. Épaulez Bob (son collègue) vers la porte qui mène aux escaliers et une scène spéciale où Will se réveille en tant que zombie, se déclenchera.

Toilettes femmes

Un zombie essaye de vous agripper par le conduit d'aération, ne vous approchez pas de lui, au risque de vous faire infecter. Vous pouvez ramasser le balai brosse à côté de la porte des toilettes de droite.

Toilettes hommes

Vous récupérez un second pistolet à fond à gauche, à côté des urinoirs. Une herbe verte se trouve sur le lavabo.

J'S BAR

Vous avez remarqué que Bob, le collègue de Mark, est vivant mais blessé. Soutenez-le en appuyant sur action, pour l'aider à marcher. Si vous le pouvez, emmenez-le avec vous et tâchez de le protéger jusqu'en haut du bâtiment. Vous pouvez maintenant vous diriger vers la porte que vous avez déverrouillée.

Note : Cette porte, comme les autres portes verrouillées du jeu, peut être ouverte également en utilisant le crochet de serrurier d'Alyssa, en tapant dedans à coups de barre de fer, de pied ou d'épaule. Quoique ces méthodes sont vraiment beaucoup plus longues, c'est cependant possible.

Escaliers RDC - 1er

Montez les escaliers pour vous rendre au 1er étage. Une herbe verte se trouve sous une fenêtre, attention car un zombie essaye de s'introduire par là. Il pourrait vous agripper et vous faire sortir du bâtiments ce qui entrainera la mort.

J'S BAR, 1er étage

Salle du personnel

En arrivant donc dans le couloir, vous passez à côté d'un zombie qui se réveille à votre passage. Ce zombie revient indéfiniment, inutile de le tuer et de gaspiller vos munitions sur lui. Fuyez-le plutôt. Prenez ensuite la première porte que vous voyez, au fond du couloir.

Salle de détente

C'est une salle de repos, avec un lit et une armoire. Sous le lit se trouve une barre de fer, et dans la corbeille, vous trouvez la carte. Du côté gauche de la commode récupérez également des balles de pistolet.

Vestiaire

C'est la première pièce que vous voyez à gauche dans le couloir. A l'intérieur se trouvent deux rangées de placards de chaque côté de la pièce, dans le placard de droite vous trouvez une herbe bleue, deux herbes vertes, une boîte de balles de pistolet, une autre barre de fer, le Journal de l'employé et une pilule antivirus. Vous avez également la possibilité de vous cacher dans les placards tout à gauche ce qui peut vous permettre d'échapper un zombie avant qu'il n'entre (avant car si vous vous êtes caché après qu'il soit entré il vous aura vu et vous sortira du placard).

Note : Sur la rangée de droite, le deuxième placard en partant de la gauche est celui de Cindy et ne peut être ouvert que par elle. Il contient deux herbes vertes.

Salon

Il s'agit de la pièce à droite, dans le renfoncement au milieu du couloir. Sur la table en face de vous, vous récupérez un briquet. (qui peut vous servir a préparer des coktail molotov en le combinant avec de l'alcool et du papier journal)Sur le fauteuil, vous trouvez une autre boîte de balles de pistolet, à gauche par terre une boîte de balles de pistolet 45 mm, (pour le pistolet de Kevin autrement dit inutile de le prendre si vous ne l'incarnez pas ou si il n'est pas avec vous) un peu plus loin dans la pièce vous trouvez un Journal (cocktails molotov)et une barre de fer. Il y a une armoire, si vous incarnez Alyssa vous pouvez en ouvrir la porte avec votre passepartout. Il contint un pistolet. (crochet S en facile et en normal et W en Hard et Very Hard)
Faites attention dans cette pièce, un corbeau vient soudainement vous attaquer et vous infecte immédiatement, un zombie surgit aussi et il peut vous causer beaucoup de dégâts. Soyez raisonnable et ne traînez pas trop dans cette pièce pour ne pas gaspiller vos soins.

Salle du personnel

Sur le bureau à gauche, vous trouvez le pistolet à agrafes. Sur la table centrale, à côté des fauteuils, se trouve un Journal sous lequel se cache la Clef avec l'étiquette bleue qui ouvre la porte à droite au milieu du couloir Vous pouvez utiliser le pistolet à agrafes sur les planches dans le couloir, une cinématique s'enclenche au cours de laquelle votre personnage clouera les portes sur le chambranle de la porte, ou bien l'utiliser en tant qu'arme.

Note : Utiliser le pistolet à agrafes sur la porte fait partie de la liste des événements du jeu et vous rapporte des points supplémentaires. Si Bob est avec vous à ce moment, une scène complémentaire a lieu à ce moment

Chambre du Patron

Sue le mur du font vous pouvez utiliser une bouteille d'alcool, ceci déverrouille le tiroir du secrétaire. En ouvrant le tiroir vous découvrez un premier fusil à pompe ainsi que le Mémo de Jack. Par terre se trouvent des balles de pistolet. Sur la petite terrasse, vous pouvez ramasser deux herbes vertes et une herbe bleue.


Salle du personnel

Déverrouillez maintenant la porte du milieu, qui vous mène au 2ème étage, puis montez les escaliers.

J'S BAR, 2ème

Salle des spiritueux

Vous entrez dans un grand entrepôt de vins, dans lequel se trouvent des étagères remplies de bouteilles. Ne traînez pas (en fonction de si vous avez été rapide ou pas, il se peut qu'il y ait des zombies qui attendent devant la porte juste quand vous entrez. Si vous avez été rapide, ils ne sont pas encore là, si vous avez été lent, ils sont là). Prenez la première porte à droite, qui vous mène vers une salle de sauvegarde.

Salle des vins

Sur la table au fond se trouve la Clef de l'élévateur, ainsi qu'une bouteille ( que vous pouvez utiliser je vous le rapelle dans la chambre du patron), sur le tonneau des cartouches fusil, en face un spray de premiers soins ainsi que le Manuel de jeu pour le mode Single Play. Il y a également une machine à écrire dans cette pièce.

Salle des spiritueux

En possession de votre Clef de l'élévateur et en compagnie de Bob, vous pouvez continuer à avancer dans cette pièce. Sur le chemin, vous trouvez trois bouteilles (dispersées dans la pièce), une barre de fer, une herbe verte (dans le coin) et une herbe bleue tout au fond de la pièce derrière l'élévateur. Utilisez la Clef de l'élévateur sur le véhicule. Appuyez ensuite sur "oui", et dirigez vous immédiatement vers l'échelle afin de monter sur les caisses, puis sortez par le petit conduit.

Escaliers 2e - toît

Une fois en haut, descendez les escaliers pour ouvrir la grille, récupérez Bob et revenez. Attention aux zombies... Vous pouvez ramasser la Clef de la réserve sur le bureau. Prenez la porte et dirigez-vous vers le toit.

Toit

Méfiez vous des corbeaux et des zombies qui traînent par ici. Si Bob est avec vous, vous avez droit à une séquence spéciale qui vous rapporte des points. Bob lâche un pistolet. De l'autre côté, vous pouvez ramasser une herbe verte. Si vous avez pris la Clef de la réserve, allez déverrouiller la porte du local qui se trouve là. Ne vous attardez pas des corbeaux car ils sont très difficile a avoir, laissez vos partenaires s'en charger, qu'ils auront presque à tout les coups.
Note : Pour que la scène avec Bob ait lieu, il faut que Mark soit en vie. Dans les modes easy, normal et hard, la scène est la même. La scène étant différente en mode Very Hard.

Réserve (nécessite la clef de la réserve)

Ramassez un spray par terre à gauche en entrant, puis montez sur les caisses et récupérez un chargeur pour votre pistolet sur le sommet des étagères.

Toît

Dirigez vous vers la passerelle derrière l'écriteau lumineux "J's Bar", et défoncez la grille à coup d'épaule ou de coups de pied. Une cinématique intervient, et un compte à rebours s'enclenche.
Grimpez sur la passerelle, en arrivant au bout appuyez sur action, et votre personnage s'élancera pour s'accrocher au rebord suivant. Demandez de l'aide à vos coéquipiers pour remonter ou appuyez régulièrement sur action, votre personnage finira par se hisser tout seul grâce à la force de ses bras. Si vous attendez trop longtemps en restant suspendu, et que personne ne vient vous aider , un corbeau pourrait venir vous attaquer, vous tomberiez ainsi du toit. Par ailleurs, si vous n'avez pas rejoint la rue avant la fin du compte à rebours, vous mourrez automatiquement.
De l'autre côté, vous trouvez une boîte de balles de pistolet, si vos coéquipiers ne l'ont pas déjà ramassée, ainsi qu'une herbe rouge. Entrez ensuite par la porte la plus proche.

Etage de l'appartement

Il est possible de ramasser une herbe rouge au fond. Prenez l'ascenseur au milieu, les autres portes sont fermées.

RDC de l'appartement

Vous tombez sur une herbe verte tout de suite en sortant de l'ascenseur et des balles de pistolet dans le coin. Continuez votre chemin et prenez tout de suite à gauche, ne traînez pas car l'endroit est plein de zombies, toutes les portes sont fermées à part celle du fond, sortez.

Devant le J's Bar

Une cinématique intervient, au cours de laquelle les clients du bar sont évacués. Un policier, Raymond, est présent sur les lieux avec son fusil. Après la scène, dirigez vous vers la voiture parallèle à la chaussée, et poussez la jusqu'à temps que vous ne puissiez plus avancer. Cela empêchera en partie les zombies de passer. Escaladez ensuite la voiture, récupérez la carte derrière la voiture de droite, et récupérez un second fusil dans le coffre de la voiture de droite. Poussez la second voiture en face de la porte pour que la cinématique intervienne sinon il vous faut attendre.

Derrière l'appartement

Raymond s'occupe encore une fois de défoncer la porte en bois qui mène à l'endroit suivant. Pendant ce temps, vous devrez résister contre les zombies et ramasser les items suivants : une barre de fer, des balles de pistolet, des cartouches fusil et enfin un spray de premiers soins. Les zombies rampent par les conduits afin de vous poursuivre et leurs attitudes sont différentes : certains attaquent les personnages et d'autres, Raymond ; veillez bien à ce qu'ils ne parviennent pas à l'attaquer afin de ne pas ralentir l'ouverture de la porte.

Une fois que la porte a cédé, une cinématique intervient et vous êtes de l'autre côté. Une quantité d'autres zombies se trouve là. Lorsque la cinématique se termine, si vous êtes bien situé et si vous en avez le temps, ramassez le fusil à pompe à côté de son corps (si vous ne pouvez pas le ramasser vous en trouverez un autre dans peu de temps), ainsi que le briquet si vous n'en avez pas déjà un en votre possession. Dépêchez-vous de vous diriger vers le camion-citerne, et ouvrez la vanne. Une cinématique intervient, une fois celle-ci terminée vous serez cerné par les zombies. Mettez vous à côté de là où s'est déversée l'essence, et utilisez votre briquet. Une seconde cinématique intervient. Les zombies sont hors d'état de nuire, plongez dans la fosse, nagez jusqu'au rebord et hissez vous.

Note : Mourir lors de l'explosion du camion-citerne fait partie de la liste des événements, complète votre pourcentage de finition du niveau et vous rapporte des points. Il vous faudra vous résoudre à mourir au moins une fois à cet endroit...

Tunnel

Allez en arrière et vous tomberez sur un cul de sac dans lequel vous récupérez une herbe rouge et une herbe bleue qui tombent à pic pour arranger votre piteux état. Vous trouvez de l'autre côté du tunnel, une herbe verte pour compléter votre mélange. Grimpez ensuite à l'échelle pour vous retrouver dans la rue.

Devant l'hôtel Apple

Il n'y a rien dans la rue derrière la bouche d'égout dont vous sortez, et la porte d'Apple Inn est fermée. Dirigez vous plutôt dans la rue principale, un peu plus loin vous retrouvez vos coéquipiers, des civils et un policier, Dorian. Ramassez Raccoon Aujourd'hui sur le distributeur automatique de journaux, puis dirigez vous vers Dorian et appuyez sur action lorsque vous êtes en face de lui. Deux cinématiques interviennent, puis vous et votre équipe partez en camion avant d'être de nouveau lâchés dans la nature un peu plus loin.
Lorsque le camion s'arrête, de bonnes surprises vous attendent à l'arrière du camion : une boîte de balles de pistolet 45 mm, deux sprays de premiers soins, deux boîtes de cartouches fusil, une boîte de balles de pistolet et le troisième fusil à pompe. Vous avez également la possibilité de sauvegarder.
Ce n'est pas fini, en redescendant du camion vous trouvez encore deux boîtes de cartouches fusil. Vous n'en aurez pas un besoin vital par la suite mais par mesure de précautions, donnez cette boîte à l'un de vos coéquipiers qui a de la place dans son propre inventaire. Pour finir, ramassez une herbe verte. Il y a des civils, ignorez-les ils n'ont rien à vous apporter. Passez sur le côté droit du camion pour continuer votre route, et prenez les escaliers. Vous trouvez une herbe bleue à côté des seconds escaliers et le Magnum Revolver de l'autre côté d'une fenêtre ouverte.

Passerelle

Avancez sur le pont. Une cinématique s'enclenche, vous pouvez admirer ce qui vous attend en bas.

Note : A ce stade, vous avez le choix entre deux possibilités pour boucler ce scénario. La première, retourner au camion en compagnie de tous vos partenaires vivants, et dire à Dorian que vous repartez avec lui. La seconde, continuer et descendre dans la rue. Les deux choix font partie de la liste des événements du scénario, complètent votre pourcentage de finition du niveau et vous rapportent des points.

Rue Principale

Un policier blessé se tient près des escaliers, parlez-lui et il vous donnera une arme. Avancez dans la foule de zombies récupérez les deux parties du détonateur qui se trouvent de part et d'autre de la chaussée, associez-les et frayez vous un chemin parmi les zombies pour aller utiliser l'objet sur la bombe qui se trouve au milieu de la rue. Votre fusil à pompe vous sera bien utile compte tenu du nombre de zombies qui arriveront de toutes parts. Une fois que vous aurez réussi, vous n'aurez plus qu'à admirer la cinématique de fin de ce premier scénario.


Différence en Hard et En Very Hard: Au début du scénarios, la clef de la salle du personnel se trouve sur Will et vous devrez attendre la cinématique de l'arrivé des zombies pour la récupérer. La clef de l'élévateur nécessite de mettre l’alcool sur le tableau de la chambre du patron pour la récupérer. A la place des zombies lors de votre sortie du JS'Bar jusqu'au camion citerne vous aurez le droit a des gros insectes qui peuvent vous empoisonner.

Bonus de fin de scénarios: En le terminant dans n'importe quel mode de difficulté vous gagnerez les officiers de police. En le terminant avec Yoko vous gagnerez Yoko.D (renommez Yoko.Z dans Outbreak 2), en le terminant avec Mark vous gagnerez Bob, en le terminant en diffiiles vous gagnerez d'autres officiers de police, et en le terminant en Very Hard vous gagnerez Will.



Dernière édition par C-18_staross le Ven 2 Sep - 8:47:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Resident Evil Outbreak 1: Epidemie Jeu 1 Sep - 12:27:50

Sp-Items scénarios

Voici les sp-items de ce scérarios. Les sp-items sont des objets invisibles, qui se trouvent à un endroit précis. Dans Outbreak 1, ils sont classés par type, A et B en Facile et Normal, et C et D pour Difficile et très difficile. Les types sont définis aléatoirement en chaque début de scénarios. Par exemple si vous jouer en difficiles le type peut être soit C ou soit D. Par exemple vous jouer en difficile, vous chercher un sp-items de type D, vous en trouvez un de type A et C, vous ne trouverez pas votre sp-items qui est de type D. Quand vous avez tout les sp-items scénarios vous débloquerez dans costumes les Mister Color ( des espèces de Bonhomme en papier de fils de fer pourries en couleur ) pour 100.000

Bordereaux de crédit ( A et B ): J'S Bar RDC: Il se trouve au fond du comptoir par derrière près du registre.

Liste noire ( C et D): Idem

Recette de soupe au haricots ( A et B): J'S Bar RDC: Angle de la cuisine près du four.

Parapluie Dorée ( A et B ): J'S Bar RDC: À droite de la porte d'entrée, près du tableaux

Ciseaux ( A ou C ): Toilettes des femmes: Sur le rebords du lavabo

Lunettes ( B ou D ): Idem

Jetons ( B ou D ): Toilettes des hommes: Toilettes de gauche

Journal de Will ( A ): Salle de détente: A l'angle de l'étagère à gauche

Economie secrète de Will: ( C ): Idem

Photo des jours heureux: ( A et B ): Vestiaire: Sur la chaise

Livre sur la botanique: ( A et B ): Vestiaire: Dans le placard de Cindy (comme il ne peut être ouvert que par elle il vous faudra la prendre pour obtenir cet item)

Tableau de score: ( A et B ) Salle du personnel: En dessous de la cible derrière le pilier.

Disque préféré: ( C et D ) Chambre du patron : Près du phonographe

Bière préféré de Jack: ( B ) Salle des vins: Pres du fond de la pièce vers la gauche.

Bouteille de Barry: ( C ) Salle des spiritueux: A gauche de la porte de la salle des vins !

Bouteille de mark ( A ) Salle de sspriritueux: Caisse au second virage

Casquette de police de Raccoon: ( A, B, C et D ) En face du J's Bar: près de la voiture de police du fond. Vers le milieu.

Guide de la ville ( C et D ) En face du J's Bar: sur la boîte au lettres.

Invitation au restaurant: ( C et D ) Rue principale: Pres des sac a ordure



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MessageSujet: Re: Resident Evil Outbreak 1: Epidemie Ven 2 Sep - 9:12:39

Speciaux items de personnages:

Quand vous avez tout les sp-items personnages d'un personnages précis vous débloquez leur voix dans la galerie. Dans les sp-items personnages il y a aussi les sp-items Costumes, quand vous avez tout les sp-items costumes vous gagnez le costumes bonus du personnages, attention les filles possédant deux tenu, il ne faut pas vous trompez dans lesquels prendre si vous en voulez un précis.



Kevin


Guide STARS: ( A, B et D ): J'S Bar RDC: près du cendrier sur le comptoir.

Trophée de tireur d'élite: ( C ): Salle du personnel: Premiers cartons en sortant de l'escalier.

Drapeau de course: ( C et D ): Toit: En tournant à gauche quand vous arrivez, il y' un passages étroit, le sp-item se trouve au fond.

Sp-item Costume:

Bottes de cow-boy ( A et B ): Reserve: Coin a gauche de la porte d'entrée.


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